Topics regarding selected fan missions (any language is allowed, however English is recommended)
Potwornie ciężko ocenić tę FMkę. Będę chyba tym łacherem, który raczej ponarzeka.
Przede wszystkim, przez cały czas prześladowało mnie poczucie, że pomieszczenia to jedno wielkie kopiuj-wklej. Architektura była dość mizerna, tj. prosty układ pokoi, mało mebli, detali, nowych tekstur. Mało gdzie zatrzymywałem się dłużej, aby sobie popatrzeć......
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
Recenzja z 07.01.10
To było straszne! Absolutnie straszne! Najstraszniejsze od czasu gry w "Robbing the Cradle". Po raz pierwszy od dzieciństwa wyłączyłem grę, bo nie byłem w stanie jej przejść... ze strachu, po raz pierwszy miałem koszmary po czymś taki i problemy z zasypianiem.
Te wszędobylskie szepty i tajemnice, niezidentyfikowane dźwięki ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
Fajna FMka, choć niedługa. Klasyczny motyw, czyli włamujemy się do posiadłości i robimy looting, loting, looting. Jest zgrabna i biorąc pod uwagę pewien debiut autora i rok wydania, wydaje mi się być jak najbardziej dobra. Miałem problem z przedostaniem się do właściwej części posiadłości, nie mogłem znaleźć klucza. Zamiast tego zapukałem grzecz...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
Joebarnin's second mission has arrived, and this time we get to delve in to the inner workings of the Builders. The map does remind one of his first release "Mission of Mercy", but mostly in the wrong ways. The architecture of the map is simple and straightforward, which makes it easy to read but not so easy on the eyes. Additionally there are m...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 3
Dragofer returns with more maritime sneaking in Perilous Refuge, which follows the exploits of a downtrodden thief in a dinky port town. One night an unusually wealthy looking ship moors on the docks, and the temptation to board and rob them blind is too much.
The player would be remiss to not explore the buildings lining the docks as well, as ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 3
Misja niezwykle przyjemna. Fantastyczny klimat ciekawie i z głową zaprojektowanego dworku. Fantastycznie czułem się w jego wnętrzach, gustownie zaprojektowanych i pełnych detali od belek stropowych, aż po rozplanowanie pomieszczeń. Bardzo, bardzo przytulnie. W dodatku zaprojektowano widoczny zza okien fajny kawałek Miasta.
Fabuła była niezła,...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 0
Misja w połowie mnie znudziła i w efekcie wróciłem do niej po jakiś dwóch miesiącach przerwy, zupełnie zapominając o co chodziło. To pewien problem i poczucie, które towarzyszyło mi tutaj od początku: znużenie.
Owszem, mamy GIGANTYCZNĄ dzielnicę. Wysoookie domy i ogromny kanał oblewający obszar dookoła. Jest on jednak trochę taką pułapką, gdyż ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
Zadu mi nie urwało, lecz równocześnie muszę przyznać, że to porządna FMka. Dość duża dzielnica w stylu ciasnych uliczek Thiefa 1 (co za niespodzianka!). Lokacje nie są specjalnie oryginalne, ani tez nie wypełniono ich niczym nadzwyczajnym. Tutaj jakieś mieszkanko do obrabowania, tutaj po jakiejś rurze przechodzimy na ulicą... standard. Mało teks...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
"Calendra's Cistern" to tytuł, który powinien się każdemu fanowi dodatkowych misji kojarzyć jako prawdziwa żelazna klasyka. Po zagraniu w różne tego typu wiekowe tytuły, zwykle mnie odrzucał już pewien archaizm, albo nie wytrwałem przez skomplikowane poziomy-labirynty i trudne zagadki, uciążliwe momenty skradania bądź zawiłą fabułę, za którą tru...
forum Replies: 4 thumbs_up_down Votes: 1
What a start to an exciting storyline! I liked how alive the city felt, even though it was rather "small" portion of it. The roofs made it bigger!
Stealth rating on this one was 16 (Hardcore everything). Didn't find all the secrets, sadly!
Really appreciate the work you do! Thank you for making this!
forum Replies: 3 thumbs_up_down Votes: 2
The sequel to the well recieved first mission; Volta and the Stone, Cauldron of the Gods does not disappoint. This mission takes heavy inspiration from the later parts of Thief: The Dark Project in its setting and style, and serves as a powerful homage to those missions.
The player gets to first explore a visually stunning, hand crafted city di...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 4
It occurs to me that writing a serious review for this mission is a bit silly, since calling this a mission is a bit of a stretch.
However, it can still be helpful for prospective players to know what this is all about. This is technically the first "mission" release that ERH+ has come with, though he has been working on a few unreleased projec...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
This mission by Grayman is a one off effort, which serves mostly as an homage to the deceased TDM-mapper by the name Sir Taffsalot (author of the 3-mission series Vengeance for a Thief). The mission sets the player to infiltrate an upscale manor to steal the sword of the owner. It's a fairly small and simple map that nevertheless keeps the playe...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
The Elixir is a small mission made by many hands, a sort of community project centered around the shiny new (at the time) module set created by Springheel. Along with "A New Job" these missions worked as kind of a showcase for those modules, and this mission was "built on YouTube" by Bikerdude, as a tutorial for new (and old) mission makers, whi...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 4
Braeden Church is a one-off mission by Grayman, which is sort of a spin-off of Wm. Steele 1: In the North. We get to visit the location of the aforementioned map, many years before the events of that mission. Here the church is still in good condition and is actively run by a Father Grimoire. It is hard to decide whether to take the setting as a...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
Mission of Mercy is joebarnin's first mission, and shows great promise for future releases. The mission is well paced, and the story is compelling, especially the motive of the player and the corruption of the men you are set out to foil. Visually the mission is a bit simplistic, with a lot of hard lines and squarish geometry, which makes it fee...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
This fourth installment of the William Steele series continues the titular character's search for his parents killers. This time he has gotten wind of the assassin himself, who is hiding out in the quarantined zone of the city called The Warrens. Few people still live here after a plague swept the district from the sea and it is visually dilapit...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
The sequel to "Initiation" is Jack Farmer's sophomore effort into mapping for TDM, and it certainly shows that he has found his feet with creating virtual worlds in TDM. This time around the mission is much more succinct, focused and properly dimensioned.
First we are greeted with an admittedly flashy introduction cutscene which does a good job...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2