★ 5 / 10 Falling Down, 20 декабря 2024 г.
★ 10 / 10 Winds of Misfortune, 17 декабря 2024 г.
★ 8 / 10 Cold Hands, Cold Heart, 17 декабря 2024 г.
★ 7 / 10 One Man's Trash, 8 декабря 2024 г.
★ 9 / 10 Alcazar, 8 декабря 2024 г.
★ 5 / 10 Torben - The Traitor, 8 декабря 2024 г.
★ 8 / 10 The Hammer Skull, 5 декабря 2024 г.
★ 7 / 10 Into the Dark Forest Remastered, 29 ноября 2024 г.
★ 8 / 10 Misguided Souls, 14 ноября 2024 г.
★ 5 / 10 Curiosity, 27 октября 2024 г.
★ 4 / 10 Unforgiven: Mission One, 15 октября 2024 г.
★ 7 / 10 The Brand, 6 октября 2024 г.
★ 9 / 10 Death's Dominion, 6 октября 2024 г.
★ 8 / 10 Where Old Faces Fade, 4 октября 2024 г.
★ 8 / 10 Thief Noir, 27 сентября 2024 г.
★ 5 / 10 Crystal Clear Conscience, 4 сентября 2024 г.
★ 7 / 10 Starting From Scratch, 3 сентября 2024 г.
★ 7 / 10 Valley, 30 августа 2024 г.
"In majority of other immersive sims and in FMs shafts and many narrow spaces become a cheat"
I find this statement very... confusing.
If the core concept behind your argument is that anything the player can do, but enemies can't is fundamentally cheating, then... what about rope arrows, breath potions, life potions, lockpicking, etc. ?? Also, I think it's much more interesting when a game constantly shifts between tension and relief - environments that are dangerous and safe. The constant ...
"Especially in the last 5 years or so, there has been a trend to bigger and bigger missions, and not an emphasis on making the missions fun to explore and play"
@chakkman: I >slightly< disagree with that statement - even though I'm very glad I finally stumble upon others discussing this problem as well. I think the last 5 years were an interesting mix, because while many gigantic and overcomplicated maps got released (personally, I thought that it was a problem that slightly overshadowed eve...
Yep, I missed a smart loop leading back to the beginning of the map too, though I gotta tell that I loved the dark fantasy, linear middle sections (with the tunnels, the Keepers camp, skeletons of fallen giants, etc.) so much that walking back wasn't actually that disappointing for me (except re-visiting the Hammerite factory, huh).
Interestingly, this reminded me of how Bryan's missions did have these smart loops, but I hadn't played his latest one yet (Hammer Skull), so gave it a try - ...
Such a cool tutorial. I wish I knew about it during last summer when I made an attempt at learning DromEd, haha. But this makes me wish even more Komag had made more Thief 3 fan missions. Haven't played his other fms (yet?), but I think even this little project showcases some good talent.
The disappearing case file is an annoying bug sadly, I had the misfortune to run into it as well.
By the way, I'v enjoyed the mission somewhat more, but kinda agree that the unknockable guard here is a bit of an annoyance. This unit type can serve the pacing of a mission well, but here, it just makes everything way too slow.
Thanks for the recommendation, Mike, I'll make sure to play Nigel's Hidden Treasure the next time.
By the way, AR has one advantage over ASNW: there are no strange abandoned looking dead ends with doors and switches you can't interact with. I suspect that Bryan was perhaps pushed a bit too far by his own ambition with ASNW, but I still respect the end result quite a lot. But there story is, I think, much-much better over here.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте Into the Dark Forest Remastered, добавлено пользователем Matt, 29 ноября 2024 г.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте Defender of the Crown, добавлено пользователем Matt, 30 августа 2024 г.
Мы приняли предложение изменить notes на сайте Illusionist's Tower, добавлено пользователем Matt, 30 июля 2024 г.
Мы приняли предложение изменить description на сайте Illusionist's Tower, добавлено пользователем Matt, 30 июля 2024 г.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте Illusionist's Tower, добавлено пользователем Matt, 30 июля 2024 г.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте The Stone of Alarus, добавлено пользователем Matt, 1 февраля 2024 г.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте Precarious Business, добавлено пользователем Matt, 28 декабря 2023 г.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте Falling, In Love, добавлено пользователем Matt, 9 декабря 2023 г.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте A Journey Into the Underdark, добавлено пользователем Matt, 6 июня 2022 г.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте Precious, добавлено пользователем Matt, 3 июня 2022 г.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте Elemental Excursion, добавлено пользователем Matt, 3 июня 2022 г.
Мы приняли предложение изменить notes на сайте Cabot, добавлено пользователем Matt, 11 января 2022 г.
Мы приняли предложение изменить description на сайте Cabot, добавлено пользователем Matt, 11 января 2022 г.
Мы приняли предложение изменить categories на сайте Cabot, добавлено пользователем Matt, 11 января 2022 г.